
Hoy se estrena la nueva adaptación fílmica de Mortal Kombat, quizá uno de los videojuegos que más han impactado la historia de la cultura popular desde la década del los noventa del siglo pasado. La situación es idonea para hablar sobre su trayectoria hasta el día de hoy. Vendedores de videojuegos y “streamers” de Guanajuato ofrecen su opinión al respecto.
Mortal Kombat fue creado por los diseñadores John Tobias y Ed Boon en 1992, para las “Arcade” o “maquinitas” desde su lanzamiento, fue un juego que revolucionó a los videojuegos y la industria porque mostraba no personajes, sino actores digitalizados. Además, la violencia gráfica que ofrecía hizo enfurecer a varios padres de familia, causando una polémica instantánea.
Al respecto, Misael Gómez, quien con su familia se encarga de “Videojuegos Roa”, una de las tiendas de este ramo más antiguas de León, que nació a inicios de los noventa, explica: “La violencia es lo que ha convertido a Mortal Kombat en un juego clásico y polémico. Pero se trata de una violencia fantasiosa. En las maquinitas fue toda una revolución con videocapturas, y veías personas reales golpeándose. Eso, para la época, fue impresionantes. Fue por esa violencia que Nintendo ofreció una versión muy suavizada. Todo esto fue una polémica que en Estados Unidos incluso llegó al Congreso”.
El juego como tal sirvió -señala Misael- para que en su momento quedara claro que no todos los videojuegos son para niños. Una de las consecuencias de ese y “Night trap” fue la creación de un sistema de clasificación de juegos de acuerdo a edades. Hasta el día de hoy, la saga continúa.
Lo que hizo de “Mortal Kombat” un clásico son los fatálities: movimientos finales en los que se acaba con el contrincante. Para los años noventa, las salas de “Chispas” y las farmacias se llenaban de jóvenes que manejaban a su personaje durante horas.
PALABRA DE “STREAMERS”
Una de las tendencias más recientes en redes sociales son los “streamers”: jóvenes que juegan en línea y tienen cientos de seguidores. Los hay en todo el mundo y Guanajuato no es la excepción. En León, destaca Miguel Ángel Estrada, y en Silao, Bryan Olmos quien ha participado en varios torneos de Rally Virtual representando al Estado, ganando varios. El joven universitario de 19 años explica:
“Mortal Kombat empezó hace años, y retó directamente a una sociedad muy estricta. Mostraba una violencia explícita, lo que a la gente la impactó. Yo tuve la suerte de que mis padres no me limitaran y lo jugué en un Playstation 2,y llama mucho la atención del jugador. Fue un parteaguas, porque decidió retar a todos, desde la sociedad hasta la competencia como Street Fighter”.
La trama de Mortal Kombat se centra en un torneo milenario, organizado con el fin de defender la Tierra para que no sea invadida por jerarcas de un reino conocido como el Outworld. A lo largo de los años, ha tenido decenas de secuelas.



